教牧人生 之 不務正業的傳道人

我在教會中成長所得的認知,及至獲得一些資深教牧的分享和教導,認識到傳道人應該仿效早期教會的使徒榜樣:「至於我們,我們則要專注於禱告,以及傳道的侍奉。」(新約聖經使徒行傳第六章4節)傳道人接觸的會友的處境的確是五花八門,應對他們生活上的難處和生命中種種的需要,真是有一種想自己成為「通才」的期望;至少可以回應他們的話題,在某些領域可以順暢地交流。然而,我也曾聽到資深牧者說:「作為傳道牧者,就只專心作傳道的工作;社工的工作就交給社工;輔導員的工作就交給輔導員;地產代理的工作就交給地產代理。」

曾經有一段時間,我問自己:「是否沒有忠心地在祈禱和傳道的事奉崗位上?是否太貪心,連別人的事也顧著?」然而,當我們回顧自己在教會成長過程,也面對過不少「不吃人間煙火」的傳道牧者。他們不太理會我們的生活處境,不太懂我們的「語言」,也不太明白我們面對的困難,就輕率地拋下一些屬靈的原則、信仰的口號,甚至教導過的聖經金句;讓身陷困境裡的我們,不但自己的難處沒有被聆聽,還被評價為未符合信徒標準。

作為傳道人,當然知道要以聖道和聖禮作牧養的核心目標。曾經作為社工的我也深深明白,倘若未能與受助者建立信任的關係,無論是輔導、說教或同行,肯定變成事倍功半。倘若我們所信的主耶穌基督是「道成肉身」的神,也甘願在我們身處的時空和血肉軀體中受限,與我們一起生活起居,用我們的語言跟我們建立關係,從而讓我們領受天國的道理和從祂生命的榜樣學習愛的功課;作為祂的門徒又豈能獨善其身呢?加上作為青少年的牧者,學習他們的語言與興趣、他們生活起居的方式,以及投入他們的生命場景,就更加能夠令我的服侍變得多姿多彩,但卻讓我的工作顯得「不務正業」。

作為青少年牧者,我早年花了很多時間學習玩他們的手機遊戲,聽他們愛聽的流行音樂,看他們追的動漫劇集;甚至在過程中,也讓自己有一點點沉迷,以致我能更明白他們廢寢忘餐的狀態和跟父母衝突的心境。我也會去動漫展會場跟cosplay的他們合照,在他們搬家後陪他們在新社區遊逛,出席他們的學校開放日、畢業禮,以及陪伴他們放榜。

到了今天,我還會抽時間出席他們每一個週年音樂會;關心他們的戀愛狀況及與情人的關係近況;聆聽他們擔任大學內閣幹事(上莊)和住學校宿舍的生活點滴。我清楚知道,我不是要單單當他們的朋友,還要在他們的生活場景中與他們真實同行,並且要適時引導他們以信仰價值觀回應生活處境,又以個人的生命見證作為他們學習的榜樣。這才是一切「不務正業」的活動日程務求達到的最終心意。

黃立基牧師

趣味心理效應 之 骨牌效應

「西洋骨牌」(Dominoes中文譯作「多米諾」)於18世紀首次出現在意大利,成為中歐國家一套流行的傳統遊戲,由28塊長方形骨牌組成;通常每塊骨牌分為兩半,各有不同的點數,可用來連接其他相關骨牌。遊戲的玩法有很多種,大致上類似撲克牌或骰子;外表上,骨牌與中國傳統「天九」、「牌九」也頗相似。

多年來,有人利用大量骨牌製造一種特殊的「骨牌效應」(Domino effect)。方法是把一大堆骨牌直立放置排列起來,砌成一條龍或一組圖案,重點是兩塊骨牌之間要隔開一段小小的距離。假若一塊骨牌受到旁邊的骨牌撞擊而傾倒,便會撞上另一邊的骨牌並讓它撞向第三塊骨牌。如此類推,整副骨牌便會有秩序地陸續倒下去,直至最後一塊骨牌都倒下了才會停止。這過程給旁觀者骨牌流動的驚喜感覺,尤其是最終會顯露出一組美麗的圖案。

因此,假若一件事發生了會在短時間內引發一連串的連鎖反應,也被稱為「骨牌效應」。最明顯的例子是美國的樓宇「次按」引發的金融風暴。在短時間內陸續影響其他國家,最終出現全球金融海嘯。此外,2025年初,美國加州森林火災,大火藉著強烈熱風不斷擴散,並依風向陸續波及周遭多處地區的民居,也被指稱為「骨牌效應」。

除此以外,這效應通常用來指出事情發生的因果關係,甚至暗示某件事發生的可能性非常高(甚至是必定發生),正如行列中有一塊骨牌倒下去了,便很難有一塊仍屹立不倒。不過,假若這預計後果真是不大可能發生,也可以稱這特別情況為「骨牌謬誤」(Domino fallacy)。

提到連鎖反應現象,新約聖經彼得後書第一章5至9節有類似的描寫:「你們要多多努力:有了信心,又要增添美德;有了美德,又要增添知識;有了知識,又要增添節制;有了節制,又要增添忍耐;有了忍耐,又要增添敬虔;有了敬虔,又要增添弟兄的愛;有了弟兄的愛,還要增添神聖的愛。因為你們有了這幾樣,並且繼續增長,就必叫你們在確實認識我們的主耶穌基督上,不至於閒懶不結果子。人若沒有這幾樣,就是近視,簡直是瞎眼的,忘記他過去的罪已經得了潔淨。」

麥基恩醫生

精神科專科醫生