我們可以套用美國教育學家柯柏(David A. Kolb)的經驗學習模型的四個階段來解釋遊戲與生命教育的學習關係。親身參與的活動處境,縱是虛構,當中有不同的情境與人物,有陌生及危險的事情,參與者都會得到「具體經驗」(第一階段);在經過他們的「反省觀察」(第二階段),即從回憶裡去觀察,在整理回憶的東西中反省;參與者如能憑著過去及遊戲中的經驗去尋找一些通則或道理,就會做到「建構概念」(第三階段);當他們能再嘗試或於日常生活中「主動嘗試」(第四階段),將總結的類化通則應用,就能迎接未來一個新的經驗。學習是一個過程,人生不必每次學習都要在實際的環境中進行,在遊戲的虛擬場境中學習就更安全及充滿樂趣。
《神.經.遊戲》(2010)一書提及神學家莫特曼(Jürgen Moltmann)曾於Theology of Play(1972)一書中提醒信徒:整個創造就是神的遊戲,這是神以不可思議與不需理據的智慧來玩的遊戲。作者鍾樹森牧師也提到,遊戲是第一身的屬靈經驗學習,在遊戲中歡笑、享受刺激、體驗失敗是「第一手經驗著神創造的韻律」。人生遊戲亦是一個第一身的屬靈經驗學習,要有第一手信仰,就好好地經驗成為人生玩家去經歷遊玩、規則與勝負;既重視結果,也重視生命的歷程。
一、McAdams認為,特朗普並不是一個普通「人」(person),而是「多過一個人,又同是少過一個人」(more than a person, listing a person too)。作者比喻特朗普好像聖經中被人格化了的撒旦,具有超凡能力而且相當聰明。確實特朗普曾承諾在任期內「令美國再次強大起來」(Make America Great Again),並且自稱是「穩定的天才」(stable genius)。此外,撒但喜歡藉著謊話欺騙他人,而特朗普也經常說出與事實不符的話。不過,這未必屬於真正謊言,因為他深信所說的話是事實,正如他真是認為自己在2020年總統大選中獲勝。他雖然誇口自己甚麼也懂,但作者認為,他並不明白自己的內心世界,以致不能形容過往的人生故事如何演變成目前的自己,因而在人格上處於「敘事性真空」(narrative vacuum)狀態 。
二、McAdams在文章中引用美國《紐約時報》(New York Times)電視評論家James Poniewozik的說話,他也認同特朗普不是一個「人」,乃是一個電視人物。他只是依照劇本要求他去作的事而行,正如他與人討論時扮演著一個自戀、不和、浮誇的劇中人(見作者2016年在The Atlantic六月份的文章)。這可能由於特朗普發跡史真人電視片集《飛黃騰達》(The Apprentice)中,他扮演無情老闆,專門開除不稱職的實習生。