最近,電影《奧德賽》上映,劇情是超過二千年歷史的史詩,成為熱話。有網民指出,除了《奧德賽》外,同期上映的電影還有很多部有去荒島冒險、打怪獸的內容,是巧合嗎?
心理學家榮格(Carl Jung)在研究古今中外的神話後,發現很多有共同主題和模式,正反映人類心靈的需要和追求。深受榮格影響的神話學家約瑟夫·坎伯(Joseph Campbell)提出了「單一神話」(Monomyth)理論── 故事的主角從平凡生活踏上冒險旅程,遇到各種危機和挑戰,從中昇華及成長,帶著新的轉變歸到原來的世界。他稱之為「英雄旅程」(Hero’s Journey)。
青少年期是童年到成人的過渡期,從童年天真無邪、依靠成人保護,到成年後身心成熟,有自理能力。這過程𥚃,身體、腦袋和內心都經歷劇烈轉變,也是一趟「英雄旅程」。
「英雄旅程」主要劃分為三幕:
一、 啟程 (Departure):主角在原來平凡的生活受到冒險的召喚,開始時因要離開熟悉的環境而感到猶豫,及後遇上智者、長輩或神秘人物,得到裝備、信心及指引,正式離開舒適圈,進入未知的魔法世界。
踏入青春期,荷爾蒙飆升,情緒如過山車,種種改變令人無所適從。青少年意識到自己在面對轉變,當中有些時候會覺得未有足夠的準備去面對成長的挑戰,因而感到焦慮恐懼,或抗拒承擔生活中新的責任,就好像故事中的主角開始時拒絕離家接受召喚一樣。青春期的改變並不限於生理層面,這段時期腦部快速成長,求新求知欲旺盛,朋友的關係比家人更重要,情緒的感受比以往更強烈。這些可說是青春期的「魔法」,若未能駕馭,會令人感到無所適從。
二、 啟蒙 (Initiation):主角由「已知」進入「未知」世界,經歷試煉,締結盟友,遭逢敵人;經過一關又一關的挑戰後,故事的高潮通常是主角在黑暗危險之處面對最大的挑戰(俗語說「打大佬」),經歷了實體或心理層面「死亡」,然後從死裡逃生,得到賞報。
現實中的青少年在日常生活中,也面對大大小小的挑戰,例如學業、人際、家庭改變等。這些挑戰過程中,有失敗也有成功。故事中的「大魔怪」是心理上陰暗面的比喻,例如經歷失敗,面對難以控制的情緒,還有迷失的時刻。這些都是從童年進入成年世界的必經階段,「死亡」可說是告別童年階段的象徵。
三、歸返(Return):故事不會在英雄得到寶物的一刻便完結,英雄還要從魔幻世界回歸到現實世界。當中的挑戰和阻力並不比去程時少,如奧德賽便用了整整十年。這象徵了蛻變需要時間去深化和落實,並帶回原來的生活,才算是真正的成長。
在古文明或原始部落裡有「成人禮」,即少男少女離開父母和原本的生活圈子,跟隨同伴在長老帶領下進行神秘儀式和生死攸關的挑戰。成功完成挑戰的少男少女會得到新的社會地位,回到原本的社群,正式成為「成人」,能夠擔當起族群中的新責任。
現代社會的青少年期遠比古時長得多,也沒有明確劃分兒童及成人期的「成人禮」。現實中,人的成長不會一步到位,人的一生會經歷無數英雄旅程,成年後亦如是。作為父母或青少年身邊的大人,我們怎樣看他們「離家」?我們在他們眼中是怎樣的大人?我們有「法寶」嗎?在他們經歷高低跌宕後,仍能敞開雙臂迎接他們回來嗎?青少年階段是人生寶貴的課堂。願我們能用同理心去承載和陪伴他們,讓他們成為自己生命中的真英雄。
陳慧端醫生(精神科專科醫生)
