趣味心理效應 之 骨牌效應

「西洋骨牌」(Dominoes中文譯作「多米諾」)於18世紀首次出現在意大利,成為中歐國家一套流行的傳統遊戲,由28塊長方形骨牌組成;通常每塊骨牌分為兩半,各有不同的點數,可用來連接其他相關骨牌。遊戲的玩法有很多種,大致上類似撲克牌或骰子;外表上,骨牌與中國傳統「天九」、「牌九」也頗相似。

多年來,有人利用大量骨牌製造一種特殊的「骨牌效應」(Domino effect)。方法是把一大堆骨牌直立放置排列起來,砌成一條龍或一組圖案,重點是兩塊骨牌之間要隔開一段小小的距離。假若一塊骨牌受到旁邊的骨牌撞擊而傾倒,便會撞上另一邊的骨牌並讓它撞向第三塊骨牌。如此類推,整副骨牌便會有秩序地陸續倒下去,直至最後一塊骨牌都倒下了才會停止。這過程給旁觀者骨牌流動的驚喜感覺,尤其是最終會顯露出一組美麗的圖案。

因此,假若一件事發生了會在短時間內引發一連串的連鎖反應,也被稱為「骨牌效應」。最明顯的例子是美國的樓宇「次按」引發的金融風暴。在短時間內陸續影響其他國家,最終出現全球金融海嘯。此外,2025年初,美國加州森林火災,大火藉著強烈熱風不斷擴散,並依風向陸續波及周遭多處地區的民居,也被指稱為「骨牌效應」。

除此以外,這效應通常用來指出事情發生的因果關係,甚至暗示某件事發生的可能性非常高(甚至是必定發生),正如行列中有一塊骨牌倒下去了,便很難有一塊仍屹立不倒。不過,假若這預計後果真是不大可能發生,也可以稱這特別情況為「骨牌謬誤」(Domino fallacy)。

提到連鎖反應現象,新約聖經彼得後書第一章5至9節有類似的描寫:「你們要多多努力:有了信心,又要增添美德;有了美德,又要增添知識;有了知識,又要增添節制;有了節制,又要增添忍耐;有了忍耐,又要增添敬虔;有了敬虔,又要增添弟兄的愛;有了弟兄的愛,還要增添神聖的愛。因為你們有了這幾樣,並且繼續增長,就必叫你們在確實認識我們的主耶穌基督上,不至於閒懶不結果子。人若沒有這幾樣,就是近視,簡直是瞎眼的,忘記他過去的罪已經得了潔淨。」

麥基恩醫生

精神科專科醫生

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